İlk Önce Ninja olmak
Önşartlar
1-)350 günlük olmak
2-)Bu işi Kasım ayında yapmak
İlk önce dağın arkasındaki dojoya gidiyoruz.Orada 30 dakika bekliyoruz.Fakat 2 sorun var:
Birincisi hiç hareket etmeden duramıyorunuz.Bu yüzden hep dans edin,el sallayın bir şeyler yapın.İkincisi hiç hareket etmiyeceksiniz.Yani yürümeyeceksiniz.Ama kartopu atıp dans etmek serbest.30 dakika geçtikten sonra 3 ninja gelip size ninja olur musunuz diyecek.Yes diyin ve ninja olun.Sonra dojonun üst katına çıkıp ninja kıyafetlerinizi giyin.
Cp Trainer
Önşatlar-yok
Cp Traineri buradan indirebilirsiniz:
http://www.plunder.com/CPTrainer2-exe-download-61013.htm
Kullanım : Bu programa girin ve girişinizi yapın. Komutlar: (komutlar yukarda görülen "CPHacks" komutundadır.) 1-Account>Moderators (Moderatörler): Kendinizi moderatör veya bir başkasını modaretör eder fakat bu pek işe yarmıyor, çünkü, birini banlayamıyorsunuz. 2-Account>UserName Change (İsim Değiştirme): Girşinizi yaptıktan sonra oraya yazdığınız isim, sizin yeni isminiz olur ama oyunlara girdiğinizde (2 veya tek kişilik) asıl isminiz görünür. O yüzden 2 kişilik oynamayın bence bu komutu kullanacaksanız. 3-Account>Acc Join Date: (Ne Zaman Katıldığınız.) Bu komutla (örn: [YIL]/[AY]/[GüN]) ne zman kayıt olduğunuzu değiştirebilirsiniz. 4-Account>Acc Expirition (Sona Erme Zamanı): Bu komutla ne zaman en son girdiğiniz veya en son banlandığınız zamanı değiştirebilirsiniz. (açıkçası pek bişe bilimiyorum bunla iligli.) 5-Account>CP Member (Paralı üyelik): Bu komutla katologlara girebilirsiniz ama birşey alamazsınız. Kıyafet alacaksanız Game>Player>Avatar Hacks ten değiştirebilirsiniz. 6-Account>Penguin Age (Penguen Yaşı): Bu komutla pengueninizin yaşını değiştirebilirsiniz. 7-Account>Num of Ban (Banlanma Sayısı): Bu komutla kaç kere banlandığınızı değiştirebilirsiniz. Eğer banlıysanız, bu komuta 0 yazın girebilirsiniz. (bilmiyorum bi yerde yazıyordu fakat hiç banlanmadığım için denemdim 8-Game>Swear Hack? (Küfür Hack'i): Bu konuda bilgi sahibi değilim. 9-Game>Safe Mode Hack (Konuşma çizgisinin Kapanmasını önlemek): BU komut, genellikle herkesin account alırken okumadan ultimate yerine safe mode alırken yaşadıkları soruna çözüm verir. Bu komut, safe mode yüzünden altta görülmeyen konuşma çizgisini açar. 10-Game>Player>Color Hack (Renk Hack'i): Bu komut "color#s.txt" metnindeki numaralara göre pengueninizin rengini değiştirir. 11-Game>Player>Coin Hack (Para Hack'i) Bu komut, yazılan miktar kadar altın (para) verir. 12-Game>Player>Avatar Hack Bu komutun içinde komutlar, "item#s.txt" metnindeki ID'ye (numara) göre size istediğiniz kıyafetleri verir. Orda yazan (örn. body neck) kıyafet bölümüne göre yerleştirin. 13-Game>Room>My Room Music (Igloo yani Evinizin Muzik Ekler veya Değiştirir.): Bu komut igloo yani evinize ses ekler veya değiştirir. Ses numarası yani ID'si için "music#st.txt" metnine bakın. 14-Game>Room>Current Room Music (Herzmanki Muzik): Bu komut, her yerdeki sesleri değiştirir veya ses ekler. Devamlı oyundayken çalar. Numaralar yani ID'ler için "music#s.txt" metnine bakınız. 15-Game>Room>Ice Skate Mode (Buz Hokeyi Oyunu Modu): Buz Hokeyi oyununundaki (ICE SKATE) gibi kaymayı sağlar. 16-Game>Room>Block/Triger Show Hack (Oda İçindeki Girişleri Gösteren Hack):
Alıntı yeri: http://cluppenguin95.blogcu.com/4504543/
24 Aralık 2007 Pazartesi
23 Aralık 2007 Pazar
Oyun Hile Siteleri
http://www.oyunsitesi.gen.tr/hileler/
Sitede neredeyse her oyunun ipucunu ve hilesini(tabikide şifreler içinde)bulabilirsiniz.Her kullanıcıya uygun bir tasarımı var.Sitenin alt kısımlarında bilgisayar haricinde konsolların hilelerinide bulabilirsiniz.
http://oyunhileleri.com/oyun/index.php
Bilgisayar oyunlarının haricinde flash oyunları bulabileceğiniz bir site.
http://www.oyunhileleri.gen.tr/
Forum olarak yapılmış bir oyun hilesi sitesi.
Sitede neredeyse her oyunun ipucunu ve hilesini(tabikide şifreler içinde)bulabilirsiniz.Her kullanıcıya uygun bir tasarımı var.Sitenin alt kısımlarında bilgisayar haricinde konsolların hilelerinide bulabilirsiniz.
http://oyunhileleri.com/oyun/index.php
Bilgisayar oyunlarının haricinde flash oyunları bulabileceğiniz bir site.
http://www.oyunhileleri.gen.tr/
Forum olarak yapılmış bir oyun hilesi sitesi.
22 Aralık 2007 Cumartesi
Oyun Yapma Programları
Game Factory
İndirme Linki: http://www.inndir.com/Game_Factory-15076p.html
Açıklama
Artık istediğiniz gibi oyun yapabilirsiniz.Fakat eğer profesyonel bir şey yapacaksanız bu sizin için pek yeterli değil bana göre.
Adventure Maker
İndirme Linki: http://www.inndir.com/Adventure_Maker-10799p.html
Açıklama
Bu programla aksiyon-macera türü oyunlar yapabilirsiniz.
Game Maker
İndirme Linki: http://www.inndir.com/Game_Maker-23493p.html
İşte profesyonelce ve frontlarla muhteşem oyun yapabileceğiniz bir program.Her tür oyun bununla yapılabilir.
İndirme Linki: http://www.inndir.com/Game_Factory-15076p.html
Açıklama
Artık istediğiniz gibi oyun yapabilirsiniz.Fakat eğer profesyonel bir şey yapacaksanız bu sizin için pek yeterli değil bana göre.
Adventure Maker
İndirme Linki: http://www.inndir.com/Adventure_Maker-10799p.html
Açıklama
Bu programla aksiyon-macera türü oyunlar yapabilirsiniz.
Game Maker
İndirme Linki: http://www.inndir.com/Game_Maker-23493p.html
İşte profesyonelce ve frontlarla muhteşem oyun yapabileceğiniz bir program.Her tür oyun bununla yapılabilir.
Zevkli bir oyun'İcy Tower'

Oyunda ilerledikçe zaman daha hızlı akıyor.Tahta buz gibi desenlerle kaplanmış bir sürü bölüm var.Bölümlerde ilerledikçe adamlar ve yeni desenli bölümler açılıyor.Oyunda ilk başta bir adam veriliyor size.Basit ama bir o kadarda eğlenceli bir oyun.Gerekli bilgiyi ve açıklamayı ve tabiki oyunu http://www.icytower.org/ adresinden bulabiliriniz.Ana sayfası oyununda ana menüsüne çokta benziyor.
Bilgisayar ve Video Oyunları Açıklamaları
Geçmiş [değiştir]
İlk bilgisayar oyununun 1962 yılında PDP-1 sistemi üzerinde çalışmak üzere Stephen Russell ve arkadaşları tarafından MIT'de geliştirilen Spacewar! olduğu kabul edilmektedir. Tabii ki bu oyunun grafikleri günümüz oyunları ile kıyaslanamayacak kadar ilkeldir. 1973 yılında ise ilk ticari oyun olan Pong Atari firması tarafından tanıtılmıştır. 80'li yıllarda yavaş yavaş oyunlar türleşmeye başlamış ve metin tabanlı macera ve rol yapma oyunları yazılmıştır.
1990'lı yılların başında farenin ve ses kartlarının bilgisayar sistemlerine girmesi ve grafik arabirimlerin gelişmesi ile bilgisayar oyunlarında da bir atılım yaşanmıştır. Bu dönemlerde oyunlar görsel olarak daha gelişmeye başlamıştır. 1992 yılında Wolfenstein oyunu ile oyunlara 3 boyut gelmiş ise de 3D oyunların ilk başarılı örneği 1993 yılında ID Software tarafından geliştirilen Doom oyunu olmuştur. Ancak zamanla bilgisayarların ekran bağdaştırıcıları artık yeterli gelmemeye başlayınca 90'lı yılların ortalarında 3D hızlandırıcılar bilgisayar oyunları dünyasında bir patlama yapmıştır. 3D hızlandırıcı kartlarının öncülüğünü 3DFX firması yapmıştır. 3D hızlandırıcılar ekran kartlarının yapamayacağı zorlu grafik işlemlerini yapmak üzere tasarlandığından bir dönem oyunseverler oyun oynamak için standart ekran bağdaştırıcıları yanında bir de pahalı 3D hızlandırıcı kart kullanmak zorunda kalmışlardır. Daha sonra oyunların fazlaca yaygınlanşması ve hemen hemen tüm oyunların artık 3D hızlandırıcı gerektirmesi sonucunda artık ekran kartı ve 3D hızlandırıcı ayrımı ortadan kalkmış ve 3D hızlandırıcılı ekran kartları ortaya çıkmıştır. günümüzde de halen bu teknoloji sürdürülmektedir. Yine oyun API'lerinin (Application Program Interface) ortaya çıkması da ilk 3D hızlandırıcılarının ortaya çıkış dönemine rastlamaktadır. İlk 3D API 1989 yılında geliştirilen OpenGL olmasına rağmen bu API daha çok endüstriyel programlarda kullanılmış ve oyunlarda yaygınlaşması daha sonraki zamanlarda olmuştur. 1995 yılına gelindiğinde piyasada birçok farklı ekran kartı ve ses kartı bulunmaktadır. Bu farklılık yazılan program ve oyunların farklı donanımlarda çalışma problemlerini ortaya çıkardığından hem bir standart oluşması hem de donanımların gelişmiş özelliklerinin kullanılması için Microsoft DirectX API'sini geliştirmiştir. Ancak yalnızca oyunlara yönelik ilk API 3DFX firmasının Glide API'sidir. Glide oldukça başarılı bir API olduğundan oyun dünyasında hızla yaygınlaşmış ve kısa sürede aynı zamanda ilk 3D hızlandırıcıyı da yapan üreticisi 3DFX'e büyük bir güç getirmiştir. Ancak bu saltanat fazla sürmemiş ve 3DFX firmasının stratejik hataları nedeniyle kısa sürede düşüşe geçmiş ve 2000'li yılların başında firma rakibi nVidia tarafından satın alınmıştır. Böylece oyun dünyasında çok güçlü ve başarılı olan Glide API'si de tarihe gömülmüştür. Şu anda halen kullanılan API'ler OpenGL ve DirectX API'leridir.
Günümüzde bilgisayar oyunları artık sinema gibi bir sanayi durumuna gelmiştir. Oyun bütçeleri milyon dolarlarla ifade edilmeye başlamıştır. Fotogerçekliğe her adımda biraz daha yaklaşılmakta ve birden fazla kişinin aynı anda oynadığı çevrimiçi oyunlar yaygınlaşmıştır.
Tarihçe [değiştir]
1960: William Higinbotham basit bir tenis simulasyonu geliştirdi.
1962: Cambridge-Massachusetts’teki Hingham Enstitüsünde Steve Russell, iki kişilik oyun seçeneği ve torpido fırlatma özellikleri içeren bir uzay gemisi oyunu geliştirdi.
1971: İlk jetonlu oyun makinası oluştu. Adı “Computer Space” kondu.
1971-1981: Nutting Associates bu oyunun haklarını 500$’a alarak 1500 makina daha üretti. Fakat bu oyun beklenen ilgiyi görmedi. Busnell kazandığı 500$’la kendi oyun geliştirme şirketini kurdu. Adı “Atari” idi.
1981’de Atari en hızlı büyüyen şirket haline geldi.
80’lerin başında birçok yeni şirket daha kurulmaya başladı. Epyx, Broderbund, Sierra Online ve SSI bu sıralar kuruldu.
1982: Apple II için “Zork I” , Broderbund tarafından “Choplifter” ve o zamanlar daha yeni kurulmuş olan Microsoft tarafından “Olympic Decathlon” geliştirildi. Bu yılda ayrıca Access Software, Electronic Arts ve Lucasfilm Games (Lucas Arts) kuruldu.
1987 Adventure ve RPGler bu yılların tercih edilen oyunlarıydı. Origin’in “Ultima IV”ü ve Microprose’un “Pirates”ı listelerde bir numara oldu.
1988 Oyunlar yavaş yavaş renklenmeye başladı. 4 renk CGA grafiklerden 16 renk EGA grafiklere geçildi. Sierra Online bu yeni grafik modunu ilk kullanan firma oldu.
1989 256-VGA grafik modunu kullanan ilk oyun üretildi. İlk ses kartları, Adlib, Sounblaster, oyunların biplerden daha iyi müziklere, efektlere sahip olabileceğini gösterdi. Modem üzerinden oynanabilen ilk oyun da bu yıl piyasalara sürüldü. Ayrıca ilk CD-ROM oyunu “The Manhole” Activision tarafından geliştirildi. 1989 Bu yıl “ilk”lerin yılı oldu. 256-VGA grafik modunu kullanan ilk oyun üretildi. İlk ses kartları, Adlib, Sounblaster, oyunların biplerden daha iyi müziklere, efektlere sahip olabileceğini gösterdi. Modem üzerinden oynanabilen ilk oyun da bu yıl piyasalara sürüldü. Ayrıca ilk CD-ROM oyunu “The Manhole” Activision tarafından geliştirildi. Bilgisayar oyunları sektörü bugünlerde ulaştığı noktayı 1989 yılında yapılan sıçramaya borçlu diyebiliriz. Ses kartları, CD-ROMlar, Modemler olmadan bugünkü oyunların hali nice olurdu? J
1990 Ses kartlarının ve grafiklerin kompleksleşmesiyle iyice karmaşıklaşan oyun sektöründe kullanıcı-dostluğu (user-friendliness) diye bir kavram oluştu. Lucas Arts hala kullandığı “seç ve tıkla” arabirimini tanıttı.
IBM-286 için SimCity bu yıl geliştirildi.
1991 Birçok firma yeni yeni oluşan CD-ROM teknolojisine ayak uydurmakta zorlanmaya başladı. İlk olarak birçok firma daha henüz market payı çok az olan CD-ROMlar için pahalı girişimlerde bulunmak istemedi. Bu sırada stratejilerini belirleyemeyen Commodore firması için Amiga için CD32 ürününü piyasaya sürerken bu teknolojiyi kullanan ilk firma oldu. Aslında tasarımcılar da bu teknolojiyi kullanmayı çok iyi bilmiyordu. Bu yüzden CD-ROM’un piyasadaki ilk yılı pek parlak olmadı. Üretimciler Cdlerde boş kalan yerlere oyunla alakası olmayan filmler koymaya başladı. Cdler disket oyunlarının tek bir yerde toplanma aracı oldu şimdilik. Cdnin potansiyelinin keşfedilmesi birkaç yıl aldı. Birçok popüler oyun bu yılda çıkarıldı. “Wing Commander”, “Willy Beamish’in Maceraları” ve “Monkey Island” bu yılın oyunları arasında.
1993 Daha kaliteli oyunlar, SVGA grafik ve yeni ses teknolojisiyle piyasaya sürüldü. “Day of the Tentacle” Lucas Arts’ın SCUMM grafik ve oyun makinesiyle oluşturuldu. X-Wing büyük iş yaptı. Star Wars hayranları kendi X-Wing savaşçısını yönetti.
1994 “Wing Commander III” belki de CD-ROM video teknolojisini kullanmayı becerebilen ilk oyundu. Oyun ara demolarında film yıldızlarının videolarını içeriyodu. “Indy Car Racing” ise bir Indy arabası kullanmanın yaklaşık hissini veren ilk simulasyon oyunuydu. Bu yılda çıkarılan “Magic Carpet” grafik açıdan en başarılı oyunlardan biriydi o zamanlar için.
Bu yıl ayrıca “Doom tarzı” dediğimiz first person shooterların da çıkış yılı oldu. Doom, iD tarafından piyasaya sürüldü. Doom’un uzun bir hikayesi var ama özetlemek gerekirse birkaç ayda oyun piyasasını kırıp geçirdi. Oyunun hala bile fanatikleri var.
Oyunlarda bu yıldan itibaren “Midi” ve “Wavetable Synthesis” teknolojisi kullanılmaya başlandı. Böylece sesler ve müzikler daha az yer kaplayarak daha etkili oluyordu. Midi bundan sonra oyunlar için mükemmel bir ses teknolojisi oldu.
1995 CD-ROMların disketleri fethetmesi bu yıllara rastlar. Daha hızlı, daha geniş kapasiteli Cdler programcılara daha fazla grafik, ses ve video opsiyonu verirken kullanıcılara da daha iyi bir oyun zevki yaşatıyordu. Bu yıldan sonra CD-ROM sürücüsü olmayanlar oyunları takip edememeye başlayınca bir CD-ROM sürücü almaya karar verdiler.
Günümüz Oyunlarından [değiştir]
Bilgisayar oyunlarının fotogerçekliği en gelişmiş günümüz örneklerinden bazıları SecondLife, World of Warcraft, Half-Life ve Oblivion'dur. Ayrıca günümüzde bilgisayar oyunlarının farklı türleri de ortaya çıkmıştır. Bu türlere bir örnek bilgisayar oyunu olarak ortaya çıkmış online casinolardır. Bir çok büyük yazılım şirketi sırf bu alanda uzmanlaşmış ve sadece bu alanda hizmet vermektedir. Random number generator gibi yazılımlar kullanılarak yazılan kodlarla ortaya çıkartılan bu online casinolara rağbet her geçen gün artmaktadır.
Bilgisayar Oyunları [değiştir]
Strateji oyunları [değiştir]
Realms of Mayhem
Gerçek zamanlı Strateji Oyunları [değiştir]
Starcraft
Age of Empires
Cossacks
Rise of Nations
Red Alert
Total War
Stronghold
Sıra Tabanlı Strateji Oyunları [değiştir]
Heroes Might And Magic
Civilization
Futbol Oyunları [değiştir]
FIFA 2007
Pro Evolution Soccer 6
UEFA Şampiyonlar Ligi 2006/2007
FIFA 2008
PRO EVOLUTİON SOCCER 07
FİFA MANAGER 07
Araba yarışları [değiştir]
rFactor Customize Control Connect
F1 Challenge 99-02
Need For Speed
Midtown Madness
Colin McRae Rally
Driver
Ateş Et İlerle (FPS) [değiştir]
Half-Life
Counter Strike
Call of Duty
Quake
Medal of Honor
Mafia
Crysis
Devasa Rol Yapma Oyunları [değiştir]
World of Warcraft
Knight Online
SilkRoad Online
Tarayıcı Bazlı İnternet Oyunları [değiştir]
g • dVideo Oyunu Türleri
Aksiyon oyunları
Aksiyon-Macera (Hayatta Kalma-Korku) · Platform oyunu · Dövüş oyunu
Macera oyunları
Birinci şahıs macera · Üçüncü şahıs macera
Sürüş oyunları
Yarış oyunu · Uçuş simülatörü · Tren simülatörü
Rol yapma oyunları
Bilsisayar rol yapma · Konsol rol yapma · Aksiyon rol yapma · Taktik rol yapma
Nişancı oyunları
Birinci şahıs nişancı · Taktik nişancı · Üçüncü şahıs nişancı
Simülasyon oyunları
Şehir kurma · Ekonomik simülasyon · Yaşam simülasyon
Spor oyunları
Futbol · Basketbol
Strateji oyunları
Ağır silah oyunu · Büyük strateji oyunu · Geçek zamanlı strateji · Gerçek zamanlı taktik oyunu · Taktiksel savaş oyunu
Çevrim içi oyunlar
Devesa çevrim içi (Devasa çevrim içi birinci şahıs nişancı · Devasa çevrim içi rol yapma · Devasa çevrim içi gerçek zamanlı strateji)
Diğer oyunlar
Promosyon · Eğitim oyunu
Kaynak: http://tr.wikipedia.org/wiki/Bilgisayar_ve_video_oyunlar%C4%B1
İlk bilgisayar oyununun 1962 yılında PDP-1 sistemi üzerinde çalışmak üzere Stephen Russell ve arkadaşları tarafından MIT'de geliştirilen Spacewar! olduğu kabul edilmektedir. Tabii ki bu oyunun grafikleri günümüz oyunları ile kıyaslanamayacak kadar ilkeldir. 1973 yılında ise ilk ticari oyun olan Pong Atari firması tarafından tanıtılmıştır. 80'li yıllarda yavaş yavaş oyunlar türleşmeye başlamış ve metin tabanlı macera ve rol yapma oyunları yazılmıştır.
1990'lı yılların başında farenin ve ses kartlarının bilgisayar sistemlerine girmesi ve grafik arabirimlerin gelişmesi ile bilgisayar oyunlarında da bir atılım yaşanmıştır. Bu dönemlerde oyunlar görsel olarak daha gelişmeye başlamıştır. 1992 yılında Wolfenstein oyunu ile oyunlara 3 boyut gelmiş ise de 3D oyunların ilk başarılı örneği 1993 yılında ID Software tarafından geliştirilen Doom oyunu olmuştur. Ancak zamanla bilgisayarların ekran bağdaştırıcıları artık yeterli gelmemeye başlayınca 90'lı yılların ortalarında 3D hızlandırıcılar bilgisayar oyunları dünyasında bir patlama yapmıştır. 3D hızlandırıcı kartlarının öncülüğünü 3DFX firması yapmıştır. 3D hızlandırıcılar ekran kartlarının yapamayacağı zorlu grafik işlemlerini yapmak üzere tasarlandığından bir dönem oyunseverler oyun oynamak için standart ekran bağdaştırıcıları yanında bir de pahalı 3D hızlandırıcı kart kullanmak zorunda kalmışlardır. Daha sonra oyunların fazlaca yaygınlanşması ve hemen hemen tüm oyunların artık 3D hızlandırıcı gerektirmesi sonucunda artık ekran kartı ve 3D hızlandırıcı ayrımı ortadan kalkmış ve 3D hızlandırıcılı ekran kartları ortaya çıkmıştır. günümüzde de halen bu teknoloji sürdürülmektedir. Yine oyun API'lerinin (Application Program Interface) ortaya çıkması da ilk 3D hızlandırıcılarının ortaya çıkış dönemine rastlamaktadır. İlk 3D API 1989 yılında geliştirilen OpenGL olmasına rağmen bu API daha çok endüstriyel programlarda kullanılmış ve oyunlarda yaygınlaşması daha sonraki zamanlarda olmuştur. 1995 yılına gelindiğinde piyasada birçok farklı ekran kartı ve ses kartı bulunmaktadır. Bu farklılık yazılan program ve oyunların farklı donanımlarda çalışma problemlerini ortaya çıkardığından hem bir standart oluşması hem de donanımların gelişmiş özelliklerinin kullanılması için Microsoft DirectX API'sini geliştirmiştir. Ancak yalnızca oyunlara yönelik ilk API 3DFX firmasının Glide API'sidir. Glide oldukça başarılı bir API olduğundan oyun dünyasında hızla yaygınlaşmış ve kısa sürede aynı zamanda ilk 3D hızlandırıcıyı da yapan üreticisi 3DFX'e büyük bir güç getirmiştir. Ancak bu saltanat fazla sürmemiş ve 3DFX firmasının stratejik hataları nedeniyle kısa sürede düşüşe geçmiş ve 2000'li yılların başında firma rakibi nVidia tarafından satın alınmıştır. Böylece oyun dünyasında çok güçlü ve başarılı olan Glide API'si de tarihe gömülmüştür. Şu anda halen kullanılan API'ler OpenGL ve DirectX API'leridir.
Günümüzde bilgisayar oyunları artık sinema gibi bir sanayi durumuna gelmiştir. Oyun bütçeleri milyon dolarlarla ifade edilmeye başlamıştır. Fotogerçekliğe her adımda biraz daha yaklaşılmakta ve birden fazla kişinin aynı anda oynadığı çevrimiçi oyunlar yaygınlaşmıştır.
Tarihçe [değiştir]
1960: William Higinbotham basit bir tenis simulasyonu geliştirdi.
1962: Cambridge-Massachusetts’teki Hingham Enstitüsünde Steve Russell, iki kişilik oyun seçeneği ve torpido fırlatma özellikleri içeren bir uzay gemisi oyunu geliştirdi.
1971: İlk jetonlu oyun makinası oluştu. Adı “Computer Space” kondu.
1971-1981: Nutting Associates bu oyunun haklarını 500$’a alarak 1500 makina daha üretti. Fakat bu oyun beklenen ilgiyi görmedi. Busnell kazandığı 500$’la kendi oyun geliştirme şirketini kurdu. Adı “Atari” idi.
1981’de Atari en hızlı büyüyen şirket haline geldi.
80’lerin başında birçok yeni şirket daha kurulmaya başladı. Epyx, Broderbund, Sierra Online ve SSI bu sıralar kuruldu.
1982: Apple II için “Zork I” , Broderbund tarafından “Choplifter” ve o zamanlar daha yeni kurulmuş olan Microsoft tarafından “Olympic Decathlon” geliştirildi. Bu yılda ayrıca Access Software, Electronic Arts ve Lucasfilm Games (Lucas Arts) kuruldu.
1987 Adventure ve RPGler bu yılların tercih edilen oyunlarıydı. Origin’in “Ultima IV”ü ve Microprose’un “Pirates”ı listelerde bir numara oldu.
1988 Oyunlar yavaş yavaş renklenmeye başladı. 4 renk CGA grafiklerden 16 renk EGA grafiklere geçildi. Sierra Online bu yeni grafik modunu ilk kullanan firma oldu.
1989 256-VGA grafik modunu kullanan ilk oyun üretildi. İlk ses kartları, Adlib, Sounblaster, oyunların biplerden daha iyi müziklere, efektlere sahip olabileceğini gösterdi. Modem üzerinden oynanabilen ilk oyun da bu yıl piyasalara sürüldü. Ayrıca ilk CD-ROM oyunu “The Manhole” Activision tarafından geliştirildi. 1989 Bu yıl “ilk”lerin yılı oldu. 256-VGA grafik modunu kullanan ilk oyun üretildi. İlk ses kartları, Adlib, Sounblaster, oyunların biplerden daha iyi müziklere, efektlere sahip olabileceğini gösterdi. Modem üzerinden oynanabilen ilk oyun da bu yıl piyasalara sürüldü. Ayrıca ilk CD-ROM oyunu “The Manhole” Activision tarafından geliştirildi. Bilgisayar oyunları sektörü bugünlerde ulaştığı noktayı 1989 yılında yapılan sıçramaya borçlu diyebiliriz. Ses kartları, CD-ROMlar, Modemler olmadan bugünkü oyunların hali nice olurdu? J
1990 Ses kartlarının ve grafiklerin kompleksleşmesiyle iyice karmaşıklaşan oyun sektöründe kullanıcı-dostluğu (user-friendliness) diye bir kavram oluştu. Lucas Arts hala kullandığı “seç ve tıkla” arabirimini tanıttı.
IBM-286 için SimCity bu yıl geliştirildi.
1991 Birçok firma yeni yeni oluşan CD-ROM teknolojisine ayak uydurmakta zorlanmaya başladı. İlk olarak birçok firma daha henüz market payı çok az olan CD-ROMlar için pahalı girişimlerde bulunmak istemedi. Bu sırada stratejilerini belirleyemeyen Commodore firması için Amiga için CD32 ürününü piyasaya sürerken bu teknolojiyi kullanan ilk firma oldu. Aslında tasarımcılar da bu teknolojiyi kullanmayı çok iyi bilmiyordu. Bu yüzden CD-ROM’un piyasadaki ilk yılı pek parlak olmadı. Üretimciler Cdlerde boş kalan yerlere oyunla alakası olmayan filmler koymaya başladı. Cdler disket oyunlarının tek bir yerde toplanma aracı oldu şimdilik. Cdnin potansiyelinin keşfedilmesi birkaç yıl aldı. Birçok popüler oyun bu yılda çıkarıldı. “Wing Commander”, “Willy Beamish’in Maceraları” ve “Monkey Island” bu yılın oyunları arasında.
1993 Daha kaliteli oyunlar, SVGA grafik ve yeni ses teknolojisiyle piyasaya sürüldü. “Day of the Tentacle” Lucas Arts’ın SCUMM grafik ve oyun makinesiyle oluşturuldu. X-Wing büyük iş yaptı. Star Wars hayranları kendi X-Wing savaşçısını yönetti.
1994 “Wing Commander III” belki de CD-ROM video teknolojisini kullanmayı becerebilen ilk oyundu. Oyun ara demolarında film yıldızlarının videolarını içeriyodu. “Indy Car Racing” ise bir Indy arabası kullanmanın yaklaşık hissini veren ilk simulasyon oyunuydu. Bu yılda çıkarılan “Magic Carpet” grafik açıdan en başarılı oyunlardan biriydi o zamanlar için.
Bu yıl ayrıca “Doom tarzı” dediğimiz first person shooterların da çıkış yılı oldu. Doom, iD tarafından piyasaya sürüldü. Doom’un uzun bir hikayesi var ama özetlemek gerekirse birkaç ayda oyun piyasasını kırıp geçirdi. Oyunun hala bile fanatikleri var.
Oyunlarda bu yıldan itibaren “Midi” ve “Wavetable Synthesis” teknolojisi kullanılmaya başlandı. Böylece sesler ve müzikler daha az yer kaplayarak daha etkili oluyordu. Midi bundan sonra oyunlar için mükemmel bir ses teknolojisi oldu.
1995 CD-ROMların disketleri fethetmesi bu yıllara rastlar. Daha hızlı, daha geniş kapasiteli Cdler programcılara daha fazla grafik, ses ve video opsiyonu verirken kullanıcılara da daha iyi bir oyun zevki yaşatıyordu. Bu yıldan sonra CD-ROM sürücüsü olmayanlar oyunları takip edememeye başlayınca bir CD-ROM sürücü almaya karar verdiler.
Günümüz Oyunlarından [değiştir]
Bilgisayar oyunlarının fotogerçekliği en gelişmiş günümüz örneklerinden bazıları SecondLife, World of Warcraft, Half-Life ve Oblivion'dur. Ayrıca günümüzde bilgisayar oyunlarının farklı türleri de ortaya çıkmıştır. Bu türlere bir örnek bilgisayar oyunu olarak ortaya çıkmış online casinolardır. Bir çok büyük yazılım şirketi sırf bu alanda uzmanlaşmış ve sadece bu alanda hizmet vermektedir. Random number generator gibi yazılımlar kullanılarak yazılan kodlarla ortaya çıkartılan bu online casinolara rağbet her geçen gün artmaktadır.
Bilgisayar Oyunları [değiştir]
Strateji oyunları [değiştir]
Realms of Mayhem
Gerçek zamanlı Strateji Oyunları [değiştir]
Starcraft
Age of Empires
Cossacks
Rise of Nations
Red Alert
Total War
Stronghold
Sıra Tabanlı Strateji Oyunları [değiştir]
Heroes Might And Magic
Civilization
Futbol Oyunları [değiştir]
FIFA 2007
Pro Evolution Soccer 6
UEFA Şampiyonlar Ligi 2006/2007
FIFA 2008
PRO EVOLUTİON SOCCER 07
FİFA MANAGER 07
Araba yarışları [değiştir]
rFactor Customize Control Connect
F1 Challenge 99-02
Need For Speed
Midtown Madness
Colin McRae Rally
Driver
Ateş Et İlerle (FPS) [değiştir]
Half-Life
Counter Strike
Call of Duty
Quake
Medal of Honor
Mafia
Crysis
Devasa Rol Yapma Oyunları [değiştir]
World of Warcraft
Knight Online
SilkRoad Online
Tarayıcı Bazlı İnternet Oyunları [değiştir]
g • dVideo Oyunu Türleri
Aksiyon oyunları
Aksiyon-Macera (Hayatta Kalma-Korku) · Platform oyunu · Dövüş oyunu
Macera oyunları
Birinci şahıs macera · Üçüncü şahıs macera
Sürüş oyunları
Yarış oyunu · Uçuş simülatörü · Tren simülatörü
Rol yapma oyunları
Bilsisayar rol yapma · Konsol rol yapma · Aksiyon rol yapma · Taktik rol yapma
Nişancı oyunları
Birinci şahıs nişancı · Taktik nişancı · Üçüncü şahıs nişancı
Simülasyon oyunları
Şehir kurma · Ekonomik simülasyon · Yaşam simülasyon
Spor oyunları
Futbol · Basketbol
Strateji oyunları
Ağır silah oyunu · Büyük strateji oyunu · Geçek zamanlı strateji · Gerçek zamanlı taktik oyunu · Taktiksel savaş oyunu
Çevrim içi oyunlar
Devesa çevrim içi (Devasa çevrim içi birinci şahıs nişancı · Devasa çevrim içi rol yapma · Devasa çevrim içi gerçek zamanlı strateji)
Diğer oyunlar
Promosyon · Eğitim oyunu
Kaynak: http://tr.wikipedia.org/wiki/Bilgisayar_ve_video_oyunlar%C4%B1
21 Aralık 2007 Cuma
Club Penguin
![]() Club Penguin Make friends and play games in wonderland that is Club Penguin. |
Play this free game now!! |
Club Penguin bir multi-player oyunudur.Bu oyunda oyuna diğer üye olanlarla chat yapabilirsiniz.Üyeliğinizden 40 gün aradan sonra ajan olup gizli görevler yapabilirsiniz.Oyunda paralı üye olup kendi evinizi düzenleyip üstünüze kıyafet alabilirsiniz.360 gün geçtikten sonra(1 yıl yani)ninja olabiliyorsunuz.
20 Aralık 2007 Perşembe
Masa Tenisi
MASA TENİSİNİN TARİHÇESİ
Nispeten genç bir spor olmasına (tenisten daha yeni ve basketboldan biraz daha eski) rağmen, masa tenisinin kaynağı hiç bir zaman kesin olarak bilinmemektedir. .
Bu sporun salon tenisi adıyla bilinen en eski şekli 1880 li yıllarda Hindistan ve Güney Afrika'daki İngiliz ordu subayları tarafından oynanırdı. Puro kutularının kapaklarını raket, yuvarlatılmış şarap şişesi mantarlarını da top olarak kullanırlardı. File olarak da kitapları kullanıyorlardı.
1890 lı yıllarda İngiltere'de bu oyunun diğer versiyonları geliştirildi. Bunlar "whiff whaff" ve "gossima" gibi değişik isimlere sahiptiler ve Parker Brothers firması masaya kurulabilen portatif net, dışı file kaplı küçük bir top ve minyatür raketlerden oluşan salon tenisi kitleri satmaya başladı.
1900 yılında Amerika'yı zayaret eden İngiliz James Gibb, dönerken yanında bazı içi boş selüloid toplardan getirdi ve arkadaşlarıyla salon tenisini bu topları kullanarak oynamaya başladı. Gibb, topun rakete ve masaya çarptığı zaman çıkardığı sesi temsil eden "ping pong" ismini kulanmaya başladı.
Fakat 1901 yılında İngiliz spor ekipmanları üreticisi olan John Jacques "Ping Pong" ismini kendi adına tescil ettirdi ve bu ismin Amerika haklarını Parker Brothers firmasına sattı. Onlar da yeni kitlerini bu isimle çıkardılar.
Bir başka İngiliz, E. C. Goode, 1902 yılında tahta raketinin yüzeyini pürüzlü lastikle kaplayarak topa falso vermeyi başardı. Aynı yıl İngitere'de Ping Pong Federasyonu kuruldu fakat isim hakkının Parker Brothers firmasında olmasından ve dolayısıyla ekipmanların çok pahalıya çıkmasından dolayı 3 yıl sonra kapandı.
Buna rağmen diğer üreticilerin genel bir isim olan table tennis (masa tenisi) adı altında sattıkları ekipmanlarla bu spor İngiltere ve Avrupa'da sessizce yaygınlaştı. 1921 yılında İngiltere'de yeni bir masa tenisi federasyonu kuruldu. Peşinden de 1926 yılında İngiltere, İsveç, Macaristan, Hindistan, Danimarka, Almanya, Çekoslovakya, Avusturya ve Galler'in Berlin'de yaptıkları toplantıda Fédération Internationale de Tennis de Table (International Table Tennis Federation - Uluslararası Masa Tenisi Federasyonu) kuruldu.
İlk dünya şampiyonası 1927 yılında Londra'da yapıldı. Bu yıldan 2. dünya savaşına kadar tüm şampiyonalar Macaristan'ın egemenliği altında geçti. Bu zamanların en iyi oyuncuları bayanlarda yedi dünya şampiyonası kazanan Macar Maria Mednyanszky ve beş defa dünya şampiyonu olan yine Macar Viktor Barna'ydı. Çekoslovakya ve Romanya'lı sporcular da bazı şampiyonaları kazandılar.
Amerika Ping Pong Federasyonu 1930 yılında kuruldu fakat sadece Parker Brothers firmasının ekipmanları kullanılabildiği için üye sayısı fazla olamadı. 1933 yılında iki rakip federasyon daha kuruldu. Bunlar U.S. Amatör Masa Tenisi Federasyonu ve Ulusal Masa Tenisi Federasyonuydu. Bu üç gurup 1935 yılında birleşerek U. S. Masa Tenisi Federayonu adını aldı. 1994 yılında da adını U.S.A. Table Tennis olarak değiştirdi.
İkinci dünya savaşından sonra bir süre daha orta Avrupalı oyuncuların egemenlikleri sürdü. 1953 yılından itibaren Asya'lı oyuncuların egemenliği başladı. Asya'lı yıldız oyuncuların aniden ortaya çıkmalarının bir sebebi Japon Horoi Satoh'ın 1952 yılında ilk defa kullandığı süngerli lastiklerin kullanılmaya başlamasıdır. Bu yeni malzeme oyunu hızlandırdı ve oyuncuların topa daha fazla falso vermelerine imkan sağladı.
Asya'lı oyuncular "Penholder tutuşu" adı verilen ve raket sapının başparmak ile işaret parmağı arasında tutulduğu bir tutuş şekli geliştirdiler. Bu tutuş şeklinde her tür vuruş için raketin aynı yüzünü kullanıyordu (artık bu tutuş ile raketin her iki yüzünü de kullanan oyuncular vardır). Bu tutuş bugün bir çok üst seviye uluslararası oyuncu tarafından kullanılmaktadır.
1988 yılında masa tenisi erkek ve bayanlarda tekler ve çiftler müsabakalarını içeren olimpik bir spor haline geldi.
Nispeten genç bir spor olmasına (tenisten daha yeni ve basketboldan biraz daha eski) rağmen, masa tenisinin kaynağı hiç bir zaman kesin olarak bilinmemektedir. .
Bu sporun salon tenisi adıyla bilinen en eski şekli 1880 li yıllarda Hindistan ve Güney Afrika'daki İngiliz ordu subayları tarafından oynanırdı. Puro kutularının kapaklarını raket, yuvarlatılmış şarap şişesi mantarlarını da top olarak kullanırlardı. File olarak da kitapları kullanıyorlardı.
1890 lı yıllarda İngiltere'de bu oyunun diğer versiyonları geliştirildi. Bunlar "whiff whaff" ve "gossima" gibi değişik isimlere sahiptiler ve Parker Brothers firması masaya kurulabilen portatif net, dışı file kaplı küçük bir top ve minyatür raketlerden oluşan salon tenisi kitleri satmaya başladı.
1900 yılında Amerika'yı zayaret eden İngiliz James Gibb, dönerken yanında bazı içi boş selüloid toplardan getirdi ve arkadaşlarıyla salon tenisini bu topları kullanarak oynamaya başladı. Gibb, topun rakete ve masaya çarptığı zaman çıkardığı sesi temsil eden "ping pong" ismini kulanmaya başladı.
Fakat 1901 yılında İngiliz spor ekipmanları üreticisi olan John Jacques "Ping Pong" ismini kendi adına tescil ettirdi ve bu ismin Amerika haklarını Parker Brothers firmasına sattı. Onlar da yeni kitlerini bu isimle çıkardılar.
Bir başka İngiliz, E. C. Goode, 1902 yılında tahta raketinin yüzeyini pürüzlü lastikle kaplayarak topa falso vermeyi başardı. Aynı yıl İngitere'de Ping Pong Federasyonu kuruldu fakat isim hakkının Parker Brothers firmasında olmasından ve dolayısıyla ekipmanların çok pahalıya çıkmasından dolayı 3 yıl sonra kapandı.
Buna rağmen diğer üreticilerin genel bir isim olan table tennis (masa tenisi) adı altında sattıkları ekipmanlarla bu spor İngiltere ve Avrupa'da sessizce yaygınlaştı. 1921 yılında İngiltere'de yeni bir masa tenisi federasyonu kuruldu. Peşinden de 1926 yılında İngiltere, İsveç, Macaristan, Hindistan, Danimarka, Almanya, Çekoslovakya, Avusturya ve Galler'in Berlin'de yaptıkları toplantıda Fédération Internationale de Tennis de Table (International Table Tennis Federation - Uluslararası Masa Tenisi Federasyonu) kuruldu.
İlk dünya şampiyonası 1927 yılında Londra'da yapıldı. Bu yıldan 2. dünya savaşına kadar tüm şampiyonalar Macaristan'ın egemenliği altında geçti. Bu zamanların en iyi oyuncuları bayanlarda yedi dünya şampiyonası kazanan Macar Maria Mednyanszky ve beş defa dünya şampiyonu olan yine Macar Viktor Barna'ydı. Çekoslovakya ve Romanya'lı sporcular da bazı şampiyonaları kazandılar.
Amerika Ping Pong Federasyonu 1930 yılında kuruldu fakat sadece Parker Brothers firmasının ekipmanları kullanılabildiği için üye sayısı fazla olamadı. 1933 yılında iki rakip federasyon daha kuruldu. Bunlar U.S. Amatör Masa Tenisi Federasyonu ve Ulusal Masa Tenisi Federasyonuydu. Bu üç gurup 1935 yılında birleşerek U. S. Masa Tenisi Federayonu adını aldı. 1994 yılında da adını U.S.A. Table Tennis olarak değiştirdi.
İkinci dünya savaşından sonra bir süre daha orta Avrupalı oyuncuların egemenlikleri sürdü. 1953 yılından itibaren Asya'lı oyuncuların egemenliği başladı. Asya'lı yıldız oyuncuların aniden ortaya çıkmalarının bir sebebi Japon Horoi Satoh'ın 1952 yılında ilk defa kullandığı süngerli lastiklerin kullanılmaya başlamasıdır. Bu yeni malzeme oyunu hızlandırdı ve oyuncuların topa daha fazla falso vermelerine imkan sağladı.
Asya'lı oyuncular "Penholder tutuşu" adı verilen ve raket sapının başparmak ile işaret parmağı arasında tutulduğu bir tutuş şekli geliştirdiler. Bu tutuş şeklinde her tür vuruş için raketin aynı yüzünü kullanıyordu (artık bu tutuş ile raketin her iki yüzünü de kullanan oyuncular vardır). Bu tutuş bugün bir çok üst seviye uluslararası oyuncu tarafından kullanılmaktadır.
1988 yılında masa tenisi erkek ve bayanlarda tekler ve çiftler müsabakalarını içeren olimpik bir spor haline geldi.
Flash Oyun Siteleri
http://www.miniclip.com/games/en (ÖNERİLİR)
http://www.oyunstar.com/
http://www.maxoyun.com/
http://www.parkoyun.net/ (ÖNERİLİR)
Daha var ama benim en çok güvendiğim siteler.
http://www.oyunstar.com/
http://www.maxoyun.com/
http://www.parkoyun.net/ (ÖNERİLİR)
Daha var ama benim en çok güvendiğim siteler.
Satranç Ders 1:Taşların Hareketleri
İlk Önce Tahtamızı tanıyalım: http://www.satrancokulu.com/content/view/13/78/
PİYON HAREKETİ
Bu ders Piyon hareketlerini öğretecektir.Biraz daha karışıktır o yüzden dikkatli olunuz!İlk karesinde bir Piyon isteğe bağlı olarak, İLERİ DOĞRU ya BİR KARE ya da İKİ KARE gidebilir.
İlk hareketinden sonra Piyon BİR KERESİNDE SADECE BİR KARE GİDEBİLİR
Bu durumda Piyonlar sıkışmışlardır.Hiçbiri ilerleyemez.
Diğer taşlardan farklı olarak Piyonlar HAREKET ETTİKLERİ GİBİ TAŞ ALMAZLAR İLERİ DOĞRU ÇAPRAZ olarak taş alırlar.Bu durumda Beyaz Piyonun 3 olası hamlesi vardır.İleri doğru bir hamle gidebilir veya iki Siyah Piyondan birini alabilir.
Piyonun çok işe yaramadığını düşünebilirsiniz. Fakat Piyonun ÇOK ÖZEL bir hareketi vardır. Eğer Piyonu tahtanın en dibine götürürseniz, onun yerine başka bir taş koymak zorundasınızdır: Vezir, Kale, Fil veya AtBu konu hakkında ilerki derslerde daha çok bilgi verilecektir.
Anlaşılması diğer zor bir Piyon hareketi GEÇERKEN ALMADIR.Eğer yandaki gibi BEŞİNCİ YATAYDA bir Piyonunuz varsa ve rakibiniz onun yanına İKİ KARE İLERLETEREK bir piyon sürerse, o Piyonu sanki BİR KARE İLERLETMİŞ GİBİ ALABİLİRSİNİZ.Bu hakkınızı ilk fırsatta kullanmazsanız daha sonra kullanamazsınız.
ŞAH HAREKETİ
Bu ders Şahın hareketini öğretecektir.Şah bir seferinde herhangi bir yöne sadece bir kare gidebilir.Yukarı, aşağı, sağa, sola ve çapraz.
Şah yanındaki bir karedeki rakip taşı alabilir.Burada Beyaz Şah Siyah Piyonu alabilir.
Şahla ilgili özel bir kural vardır.Rakip taşların gidebileceği karelerde Şah DURAMAZ veya oraya GİDEMEZ.Yanda Şah Siyah Kale tarafından alınabileceği bir kareye gidemez.
Burada Şah, Fil tarafından alınabileceği bir kareye gidemez.
Burada Beyaz Şah, Siyah Şahın yanına gidemez.İKİ ŞAH ASLA YANYANA DURAMAZLAR!
Burada Beyaz Şah, Siyah Şahın yanına gidemez
AT HAREKETİ
Bu ders atın nasıl hareket ettiğini öğretecektir.At "L" harfine benzer şekilde hareket eder.İki kare yukarı veya aşağı sonrada bir kare sağa veya sola. Yanda At işaretlenmiş herhangi bir kareye gidebilir.
Atın hareketinde diğer önemli bir olay ise eğer At Beyaz bir karedeyse Siyah bir kareye gitmelidir.Eğer At Siyah bir karedeyse de Beyaz bir kareye gitmelidir.
Diğer taşlar gibi At, rakip taşın bulunduğu kareye giderek o taşı kaldırır ve o taşın yerine geçebilir. Bu şekilde taş almış olur.
Diğer taşlardan farklı olarak At ismine de uygun olarak diğer taşaların üzerinden atlayabilir.Yanda At etrafında pek çok taş olmasına rağmen, hala 8 kareye gidebilir.
VEZİR HAREKETİ
Bu ders Vezir hareketini öğretecektir.Vezir hem Kale hem de Fil gibi gidebilir.Kale gibi yukarı, aşağı, sağa ve sola gidebilir.Aynı zamanda Fil gibi çaprazlarda hareket edebilir.Vezir tahtadaki en güçlü taştır. Tahtanın merkezindayken 27 kareye gidebilir.
Vezirin önünde aynı renkten bir taş varsa Vezir o taşın üzerinden geçemez.Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
Vezir rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR. Bu durumda Beyaz Vezir, Siyah Piyonlardan birini ALABİLİR.Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.Taş alış damadan farklıdır.Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.
FİL HAREKETİ
Bu ders Filin hareketlerini öğretecektir.Fil çapraz (diagonal) olarak istediği miktarda hareket eder.Filin hep aynı renkteki karelerde gidebildiğine dikkat ediniz.Eğer aynı karede iki Filiniz varsa hata yapmışsınız demektir!
Filin önünde aynı renkten bir taş varsa fil o taşın üzerinden geçemez.Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
Fil rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.Bu durumda Beyaz Fil, Siyah Piyonu ALABİLİR.Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.Taş alış damadan farklıdır.Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.
Bu ders size Kalenin hareketini öğretecektir.Kale ileri, geri ,sağa ve sola istediği miktarda ilerleyebilir.
Kalenin önünde aynı renkten bir taş varsa Kale o taşın üzerinden geçemez.Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
Kale rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.Bu durumda Beyaz Kale Siyah Piyonu ALABİLİR.Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.Taş alış damadan farklıdır. Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ
Alıntı: http://www.satrancokulu.com
PİYON HAREKETİ
Bu ders Piyon hareketlerini öğretecektir.Biraz daha karışıktır o yüzden dikkatli olunuz!İlk karesinde bir Piyon isteğe bağlı olarak, İLERİ DOĞRU ya BİR KARE ya da İKİ KARE gidebilir.
İlk hareketinden sonra Piyon BİR KERESİNDE SADECE BİR KARE GİDEBİLİR
Bu durumda Piyonlar sıkışmışlardır.Hiçbiri ilerleyemez.
Diğer taşlardan farklı olarak Piyonlar HAREKET ETTİKLERİ GİBİ TAŞ ALMAZLAR İLERİ DOĞRU ÇAPRAZ olarak taş alırlar.Bu durumda Beyaz Piyonun 3 olası hamlesi vardır.İleri doğru bir hamle gidebilir veya iki Siyah Piyondan birini alabilir.
Piyonun çok işe yaramadığını düşünebilirsiniz. Fakat Piyonun ÇOK ÖZEL bir hareketi vardır. Eğer Piyonu tahtanın en dibine götürürseniz, onun yerine başka bir taş koymak zorundasınızdır: Vezir, Kale, Fil veya AtBu konu hakkında ilerki derslerde daha çok bilgi verilecektir.
Anlaşılması diğer zor bir Piyon hareketi GEÇERKEN ALMADIR.Eğer yandaki gibi BEŞİNCİ YATAYDA bir Piyonunuz varsa ve rakibiniz onun yanına İKİ KARE İLERLETEREK bir piyon sürerse, o Piyonu sanki BİR KARE İLERLETMİŞ GİBİ ALABİLİRSİNİZ.Bu hakkınızı ilk fırsatta kullanmazsanız daha sonra kullanamazsınız.
ŞAH HAREKETİ
Bu ders Şahın hareketini öğretecektir.Şah bir seferinde herhangi bir yöne sadece bir kare gidebilir.Yukarı, aşağı, sağa, sola ve çapraz.
Şah yanındaki bir karedeki rakip taşı alabilir.Burada Beyaz Şah Siyah Piyonu alabilir.
Şahla ilgili özel bir kural vardır.Rakip taşların gidebileceği karelerde Şah DURAMAZ veya oraya GİDEMEZ.Yanda Şah Siyah Kale tarafından alınabileceği bir kareye gidemez.
Burada Şah, Fil tarafından alınabileceği bir kareye gidemez.
Burada Beyaz Şah, Siyah Şahın yanına gidemez.İKİ ŞAH ASLA YANYANA DURAMAZLAR!
Burada Beyaz Şah, Siyah Şahın yanına gidemez
AT HAREKETİ
Bu ders atın nasıl hareket ettiğini öğretecektir.At "L" harfine benzer şekilde hareket eder.İki kare yukarı veya aşağı sonrada bir kare sağa veya sola. Yanda At işaretlenmiş herhangi bir kareye gidebilir.
Atın hareketinde diğer önemli bir olay ise eğer At Beyaz bir karedeyse Siyah bir kareye gitmelidir.Eğer At Siyah bir karedeyse de Beyaz bir kareye gitmelidir.
Diğer taşlar gibi At, rakip taşın bulunduğu kareye giderek o taşı kaldırır ve o taşın yerine geçebilir. Bu şekilde taş almış olur.
Diğer taşlardan farklı olarak At ismine de uygun olarak diğer taşaların üzerinden atlayabilir.Yanda At etrafında pek çok taş olmasına rağmen, hala 8 kareye gidebilir.
VEZİR HAREKETİ
Bu ders Vezir hareketini öğretecektir.Vezir hem Kale hem de Fil gibi gidebilir.Kale gibi yukarı, aşağı, sağa ve sola gidebilir.Aynı zamanda Fil gibi çaprazlarda hareket edebilir.Vezir tahtadaki en güçlü taştır. Tahtanın merkezindayken 27 kareye gidebilir.
Vezirin önünde aynı renkten bir taş varsa Vezir o taşın üzerinden geçemez.Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
Vezir rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR. Bu durumda Beyaz Vezir, Siyah Piyonlardan birini ALABİLİR.Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.Taş alış damadan farklıdır.Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.
FİL HAREKETİ
Bu ders Filin hareketlerini öğretecektir.Fil çapraz (diagonal) olarak istediği miktarda hareket eder.Filin hep aynı renkteki karelerde gidebildiğine dikkat ediniz.Eğer aynı karede iki Filiniz varsa hata yapmışsınız demektir!
Filin önünde aynı renkten bir taş varsa fil o taşın üzerinden geçemez.Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
Fil rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.Bu durumda Beyaz Fil, Siyah Piyonu ALABİLİR.Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.Taş alış damadan farklıdır.Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.
Bu ders size Kalenin hareketini öğretecektir.Kale ileri, geri ,sağa ve sola istediği miktarda ilerleyebilir.
Kalenin önünde aynı renkten bir taş varsa Kale o taşın üzerinden geçemez.Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
Kale rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.Bu durumda Beyaz Kale Siyah Piyonu ALABİLİR.Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.Taş alış damadan farklıdır. Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ
Alıntı: http://www.satrancokulu.com
OGAME REHBERİ VE OYUN TANITIMI
OGame Nedir?
OGame, tarayıcı (browser) üstünden internet bağlantısı aracılığıyla oynanan, özel bir kurulum gerektirmeyen, ücretsiz bir uzay strateji oyunudur.
Almanya çıkışlı oyunun yaygınlığının her geçen gün arttığı, ününün hemen hemen tüm dünyaya yayıldığı bilinmektedir.
OGame oynamak için öncelikle bir internet bağlantısı gerekir. Tarayıcı üstünden basit komutlarla oynandığından, yüksek performanslı ekran kartına ve işlemciye gereksinim yoktur. İyi bir taktisyenlik, sağlam sinirler, azim ve birkaç saatlik bölük pörçük uykulara dayanıklılık ister.
Oyunun çıkış yeri Almanya'da oyun, her birinde 9 ila 11 bin oyuncunun oynadığı 55'den fazla evrende oynanmaktadır. Evrenlerin sayısı her geçen gün artmaktadır. Türkiye'de ise şu an 29 evren bulunmakta, ancak bu sayı hiç de böyle kalacak gibi görünmemektedir.
Oyun savaş, yağma, ticaret ve diplomasi üzerine kuruludur. Oyuna bir gezegende başlarsınız. Amacınız hammadde üretmek yahut yağma yoluyla diğer gezegenlerden ele geçirmek ve bu hammaddelerle yeni filolar ve binalar inşa ederek medeniyetinizi geliştirmektir. Diğer oyuncuların sahip oldukları gezegenleri ele geçiremezsiniz, ancak henüz kimse tarafından sahiplenilmemiş gezegenleri sömürgeleştirerek burada yeni medeniyetler kurup hammadde üretebilir ve bunları kullanabilirsiniz.Diğer oyuncularla güçlerinizi birleştirip ittifaklar kurarak galaksi üstünde söz sahibi olabilir, ittifaklararası dev savaşlar yapabilirsiniz.
Tüm bunlara hazırsanız yandaki banner aracılığıyla oyuna kaydolabilir ve deliksiz uykularınıza artık bir son verebilirsiniz.
Üyelik için: www.ogame.com.tr
OGame, tarayıcı (browser) üstünden internet bağlantısı aracılığıyla oynanan, özel bir kurulum gerektirmeyen, ücretsiz bir uzay strateji oyunudur.
Almanya çıkışlı oyunun yaygınlığının her geçen gün arttığı, ününün hemen hemen tüm dünyaya yayıldığı bilinmektedir.
OGame oynamak için öncelikle bir internet bağlantısı gerekir. Tarayıcı üstünden basit komutlarla oynandığından, yüksek performanslı ekran kartına ve işlemciye gereksinim yoktur. İyi bir taktisyenlik, sağlam sinirler, azim ve birkaç saatlik bölük pörçük uykulara dayanıklılık ister.
Oyunun çıkış yeri Almanya'da oyun, her birinde 9 ila 11 bin oyuncunun oynadığı 55'den fazla evrende oynanmaktadır. Evrenlerin sayısı her geçen gün artmaktadır. Türkiye'de ise şu an 29 evren bulunmakta, ancak bu sayı hiç de böyle kalacak gibi görünmemektedir.
Oyun savaş, yağma, ticaret ve diplomasi üzerine kuruludur. Oyuna bir gezegende başlarsınız. Amacınız hammadde üretmek yahut yağma yoluyla diğer gezegenlerden ele geçirmek ve bu hammaddelerle yeni filolar ve binalar inşa ederek medeniyetinizi geliştirmektir. Diğer oyuncuların sahip oldukları gezegenleri ele geçiremezsiniz, ancak henüz kimse tarafından sahiplenilmemiş gezegenleri sömürgeleştirerek burada yeni medeniyetler kurup hammadde üretebilir ve bunları kullanabilirsiniz.Diğer oyuncularla güçlerinizi birleştirip ittifaklar kurarak galaksi üstünde söz sahibi olabilir, ittifaklararası dev savaşlar yapabilirsiniz.
Tüm bunlara hazırsanız yandaki banner aracılığıyla oyuna kaydolabilir ve deliksiz uykularınıza artık bir son verebilirsiniz.
Üyelik için: www.ogame.com.tr
19 Aralık 2007 Çarşamba
NF:PRO STREET
Need For Speed: Pro Street Demo :
http://159.153.197.74/pub/demos/NFS/prostreet/nfsps_pcdemo.exehttp://159.153.197.99/pub/demos/NFS/prostreet/nfsps_pcdemo.exehttp://www.fileplanet.com/182107/180000/fileinfo/Need-for-Speed-ProStreet-Demohttp://worthdownloading.com/download.php?gid=2635&id=13074http://files.filefront.com/NFSProStreet+Demoexe/;8950492;/fileinfo.htmlhttp://gamestar.hu/downloads/demo/nfs-pro-street-demohttp://computergames.ro/ro/downloads/viewitem/id/9559/name/need-for-speed-prostreet-demo.htmlhttp://www.3dgamers.com/dlselect/games/needforspdprost/nfsps_pc_dlc-nademo_013.exe.htmlhttp://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=13042Pro Street Demo Rapidshare linkleri:http://rapidshare.com/files/67057579/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.001http://rapidshare.com/files/67057572/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.002http://rapidshare.com/files/67057598/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.003http://rapidshare.com/files/67057594/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.004http://rapidshare.com/files/67057584/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.005http://rapidshare.com/files/67057581/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.006http://rapidshare.com/files/67057623/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.007http://rapidshare.com/files/67057586/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.008http://rapidshare.com/files/67057402/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.crc
Oyunun sistem gereksinimleri ise şöyle:İşletim Sistemi: Windows XP/Vistaİşlemci: 2.8 GHz veya daha fazlası (Windows Vista için 3.0 GHz)RAM: 512 MB RAM veya daha fazlası (Windows Vista için 1 GB RAM)Sabit Disk: 8.1 GB boş sabit disk alanıEkran kartı: 128 MB veya daha fazla (Pixel Shader 2.0, AGP ve PCIe)DirectX: Versiyon 9.0cDVD-Sürücü: 8x
http://159.153.197.74/pub/demos/NFS/prostreet/nfsps_pcdemo.exehttp://159.153.197.99/pub/demos/NFS/prostreet/nfsps_pcdemo.exehttp://www.fileplanet.com/182107/180000/fileinfo/Need-for-Speed-ProStreet-Demohttp://worthdownloading.com/download.php?gid=2635&id=13074http://files.filefront.com/NFSProStreet+Demoexe/;8950492;/fileinfo.htmlhttp://gamestar.hu/downloads/demo/nfs-pro-street-demohttp://computergames.ro/ro/downloads/viewitem/id/9559/name/need-for-speed-prostreet-demo.htmlhttp://www.3dgamers.com/dlselect/games/needforspdprost/nfsps_pc_dlc-nademo_013.exe.htmlhttp://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=13042Pro Street Demo Rapidshare linkleri:http://rapidshare.com/files/67057579/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.001http://rapidshare.com/files/67057572/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.002http://rapidshare.com/files/67057598/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.003http://rapidshare.com/files/67057594/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.004http://rapidshare.com/files/67057584/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.005http://rapidshare.com/files/67057581/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.006http://rapidshare.com/files/67057623/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.007http://rapidshare.com/files/67057586/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.008http://rapidshare.com/files/67057402/NFS.ProStreet.PC.Demo.by.Lanc.tar.gz.008.crc
Oyunun sistem gereksinimleri ise şöyle:İşletim Sistemi: Windows XP/Vistaİşlemci: 2.8 GHz veya daha fazlası (Windows Vista için 3.0 GHz)RAM: 512 MB RAM veya daha fazlası (Windows Vista için 1 GB RAM)Sabit Disk: 8.1 GB boş sabit disk alanıEkran kartı: 128 MB veya daha fazla (Pixel Shader 2.0, AGP ve PCIe)DirectX: Versiyon 9.0cDVD-Sürücü: 8x
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)